炎と雷二種類のダメージソースを用意しておかねばならないエネミー
前列の蟹のスキルブレイクがミノソンループと相性最悪だが運と耐久よりオーブで乗り切る
ザガンちゃんのオーブは凍結対策かな
特攻オーブを持ったフルカスとアレプさんで沢山殴る
アレプさんはフルカスMEにより防御貫通
また病気対策としてアンドラスくんを編成
アルマロスは完殺オーブ係、兼万一死人が出たときも覚醒溜まれば蘇生できる係
バールゼフォンは何もしないのが仕事
ミノソンの万雷の加護で補佐したシャミハザで殴るやつ
シャミハザは豪雷霊宝大中小+蠱惑の肉球を装備し、後述するダメージ不足を最小限に抑えている
ユ先生はシャミハザを抜くため生命のチョーカーなど素早さ上昇霊宝を装備
3ターン目までかかることもあるため、ミノソンはアーティで地形延長している
初ターンはシャミの覚醒貯めに専念
途上、フォラスとユ先生のスキルでバフ2種類になった状態でからアタックを振るとアラハバキが🤘になる。🤘状態だと耐久力が減る。
2ターン目に🤘状態で覚醒スキル→奥義の流れ。その際はガオケレナとレッドウィングで湛水とバフを追加しておく。
なお覚醒スキル使う段階で🤘になっていない場合(敵が高耐久の状態で覚醒スキルのダメージを耐えた場合)もう少し殴らねばならない
いい感じにアイムさんにスキル、ミノソンにCAがまわってくかんじ 6T程度
ほぼほぼhttps://note.com/siro_xx/n/nfb6bd8ff386b の通り
自由枠はデカちゃんに。奥義を打てば予防蘇生、スキルを取れば覚醒補助と無駄がないので。
多少運ゲーではありますが
火殻竜を装備することでボティスさんが敵アスモを抜ける。7200の攻撃力から繰り出される攻撃は無効化の一手。
幸い敵は(アスモのHPさえ減らさなければ)基本は単体攻撃で、強化解除もなし。
猛火霊宝をつけた上でアタック強化+20%アップ+突風+オーブによる攻撃力アップでアスモほぼ1確可能。数千残ることがあるので覚醒貯めがてら通常アタックで削っておくこと。